Au terme de son troisième trimestre fiscal clos le 31 mars, Xbox a dévoilé des performances remarquables, propulsées en grande partie par l’acquisition récente d’Activision Blizzard. Les revenus de la section gaming de Microsoft ont grimpé en flèche, avec une augmentation de 51%, dont une contribution significative de 55 points venant directement d’Activision. De même, les revenus issus du contenu et des services ont bondi de 62%, dont 61 points attribués à Activision Blizzard.
Cependant, une ombre plane sur ces résultats glorieux : les revenus du secteur hardware, principalement les ventes de consoles Xbox, ont chuté de 31%. Lors d’un appel avec les actionnaires, le PDG Satya Nadella a souligné l’engagement de l’entreprise à élargir son public en rendant les jeux accessibles sur différentes plateformes. Il a également annoncé l’intégration de quatre jeux populaires sur Nintendo Switch et Sony PlayStation pour la première fois, soulignant la stratégie de multiplateforme de l’entreprise.
L’acquisition d’Activision par Microsoft s’avère être une décision lucrative, confirmée par ces résultats financiers. L’intégration de jeux Blizzard dans le Xbox Game Pass a rencontré un franc succès, avec Diablo 4 en tête, cumulant plus de 10 millions d’heures de jeu par les abonnés au cours des dix premiers jours suivant sa sortie.
Malgré ces succès, les prévisions pour le prochain trimestre (avril-juin) indiquent une croissance continue des revenus du secteur gaming et des services, mais une poursuite du déclin des ventes de hardware. Cela laisse entrevoir un avenir où Xbox continuera à s’affirmer en tant que fournisseur de contenu de premier plan, tout en ajustant sa stratégie pour s’adapter aux évolutions du marché du matériel gaming.